这关键还是王者荣耀现在已经成为中最好的手机游戏之一,甚至没有之一。俗话说人怕出名猪怕壮,网游中国现在有的是,相应的问题也有的是,只不过王者荣耀将这些问题放大化从而推上了风口浪尖,这不仅仅是腾讯的问题,腾讯也已经做出了让步进行了实名制限制,按理说年纪尚小的孩子不应该能如此沉迷但为什么依旧存在这个问题呢?这应该就是留给家长的问题了,腾讯是一家企业,企业的唯一目标是利润,其在作出让步的情况下你不应该再让其承担其不应承担的责任。
腾讯控股自2016年年末以来股价大涨,6月27日市值达到了最高2.73万亿,约占港股主板总市值的十分之一。然而从7月初开始,腾讯市值猛烈下跌。
7月4日腾讯控股收盘价为269.2港元,当天股价跌幅为4.13%。较6月27日下跌9.33%,总市值增发1781.87亿港元。
人们普遍认为腾讯股价下跌原因,是人民网此前发文对腾讯热门游戏《王者荣耀》防沉迷系统不到位的批评和当地网络游戏监管建议,以及腾讯近日对人民网的批评做出的防沉迷反应。
随后腾讯官网推出防沉迷系统计划:拟12岁以下儿童每天只能玩1个小时、该年龄段儿童夜晚9点后禁止登录,12岁以上未成年人每天只能玩2小时和实名认证的“三板斧”措施,此举势必会导致王者荣耀日活跃玩家数量降低。
4日腾讯股价下跌,从一定程度上反映出投资者对腾讯今后业绩的担忧。根据腾讯控股2017年一季报显示,公司一季度营业收入为495.88亿元人民币,同比增长54.83%。净利润为144.76亿元,同比增长57.64%。业绩增长主要是电脑游戏和手游业务的贡献。
一季报显示,腾讯来自手机游戏的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受益于包括《王者荣耀》在内的手游板块业务强劲表现。
此次《王者荣耀》的防沉迷系统一出,势必会影响到腾讯收入。然而本次腾讯防沉迷系统的出现,实在是必行之举。
根据人民日报发表的文章显示,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。也就是超过4000万。出现未成年人私下动用父母网络账户购买游戏装备和过时打游戏的现象不只一例。
人民日报认为:没有防沉迷系统的《王者荣耀》对未成年人的损害有两个:
1.游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观。
2.过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
而腾讯在官方微信微信公众号上刊文,对人民日报做出回应:王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
对于腾讯来说,损失的是不到1800亿港元左右的市值,今后还可以弥补。然而如果《王者荣耀》继续“农药”下去,“毒害”被称为祖国花朵的未成年人,那民族的损失虽然无形,还在未来隐藏,但是却难以弥补。
多方关注之下,腾讯防沉迷效果怎么样,还得留待时间去检验。